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test test 发布于:2020-08-15 21:24 API random (摇塞子游戏) 发布于:2020-08-13 15:46 主函数-- 发布于:2020-08-10 17:17 主函数-- 发布于:2020-08-10 17:16 主函数-- 发布于:2020-08-10 17:16 定义类-学生-继承自人类 发布于:2020-08-10 17:11 自动截取日本名称 发布于:2020-08-08 12:10 Base64 发布于:2020-08-07 14:37 池塘问题,待修改 发布于:2020-08-10 14:36 自动截取日本名称 发布于:2020-08-08 11:57 API random (摇塞子游戏) 发布于:2020-08-06 15:05 Nginx log escape 发布于:2020-08-07 15:55 《算法》练习1.1.6 发布于:2020-08-04 21:29 排序... 发布于:2020-08-04 22:10 斐波那契函数 发布于:2020-08-04 15:37 《算法》练习1.1.5 发布于:2020-08-03 23:41 《算法》练习1.1.3 发布于:2020-08-03 22:13 《算法》练习1.1.2 发布于:2020-08-03 20:37 《算法》练习1.1.1 发布于:2020-08-03 19:24 jvaaaaa 发布于:2020-08-03 14:16 练习加深印象 发布于:2020-08-03 13:54 测试显目1 发布于:2020-07-31 16:20 hh-test 发布于:2020-07-30 10:28 聊天小工具。 发布于:2020-07-30 09:40 使用for循环嵌套实现99乘法表。 发布于:2020-07-29 21:22 for循环嵌套练习。 发布于:2020-07-29 19:55 加深三目运算符练习。 发布于:2020-07-29 13:50 逻辑运算符加深印象。 发布于:2020-07-29 13:38 写着玩的东西 发布于:2020-07-30 11:26 算算舍罕王给了多少粒麦子 发布于:2020-07-27 22:48 leetcode 发布于:2020-07-27 01:29 java练习输出打印1到100的奇数和偶数。 发布于:2020-07-25 15:03 test1 发布于:2020-07-24 14:16 第三届天命杯Roll图/模式 发布于:2020-07-23 20:17 用if和else循环判断是雨天还是睛天,男女的状态 发布于:2020-07-23 18:23 用switch循环判断男女还有天气 发布于:2020-07-23 18:22 用switch循环判断输入的数值是星期几。 发布于:2020-07-23 18:22 这个源码是表示商场打折判断写法 发布于:2020-07-23 18:21 这个源码是写用if判断成绩的 发布于:2020-07-23 18:19 用来正实是否是质数的写法 发布于:2020-07-23 18:17 一个登陆功能小文本 发布于:2020-07-23 18:15 用一个递归和一个for循环来表示两个数据 发布于:2020-07-23 18:13 java豪宅房租计算脚本 发布于:2020-07-23 17:49 java练习 发布于:2020-07-23 16:28 输出语句,是System.out.println的... 发布于:2020-07-23 10:27 测试三元运算符 发布于:2020-07-22 19:35 【基础】-数据结构 发布于:2020-07-23 22:40 测试数据类型之间的自动转换和强制转换 发布于:2020-07-22 10:32 java Queue 应用,先进先出用法实例, ... 发布于:2020-07-21 17:16 服务器代码 发布于:2020-07-20 10:59 [更多]
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模板方法模式

Java设计模式 - 模板方法模式

在模板模式中,父抽象类公开几个抽象方法供子类实现。在父抽象类中有另一个方法或几个方法使用抽象方法来实现业务逻辑。

抽象方法通常用于父类所需的每个步骤。

例如,为了使用新的软件,我们需要下载,安装,配置和运行。如果我们要使用模板模式来编码逻辑,我们将创建一个父类如下。

abstract class UseSoftware{
   abstract void download();
   abstract void install();
   abstract void configuration();
   abstract void run();

   public void useNewSoftware(){
     download();
     install();
     configuration();
     run();   
   }
}

对于使用不同的软件,我们只需要从上面的抽象类继承并提供详细的实现。

模板模式是一种行为模式。


例子

abstract class Software {
   abstract void initialize();
   abstract void start();
   abstract void end();
   //template method
   public final void play(){
      //initialize
      initialize();
      //start
      start();
      //end
      end();
   }
}
class Browser extends Software {
   @Override
   void end() {
      System.out.println("Browser Finished!");
   }

   @Override
   void initialize() {
      System.out.println("Browser Initialized!.");
   }

   @Override
   void start() {
      System.out.println("Browser Started.");
   }
}
class Editor extends Software {

   @Override
   void end() {
      System.out.println("Editor Finished!");
   }

   @Override
   void initialize() {
      System.out.println("Editor Initialized!");
   }

   @Override
   void start() {
      System.out.println("Editor Started!");
   }
}
public class Main {
   public static void main(String[] args) {
      Software s1 = new Browser();
      s1.play();
      s1 = new Editor();
      s1.play();    
   }
}

上面的代码生成以下结果。

Browser Initialized!
Browser Started.
Browser Finished!

Editor Initialized!
Editor Started!
Editor Finished!
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