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获取当前时间戳 发布于:2021-05-10 14:10 20210510 测试内部类3 发布于:2021-05-10 08:51 20210510 测试内部类2 发布于:2021-05-10 10:38 20210510 测试内部类1 发布于:2021-05-10 08:27 Calendar的生成 发布于:2021-05-09 23:43 计算出生天数 发布于:2021-05-09 23:07 插入排序算法的改进 发布于:2021-05-07 20:56 插入排序算法 发布于:2021-05-07 20:17 怦然心动Java版, linux下效果最好 发布于:2021-05-10 22:41 选择排序算法改进 发布于:2021-05-06 15:44 java截取字符传中符合标准的日期 发布于:2021-05-06 15:37 冒泡排序算法 发布于:2021-05-06 15:44 选择排序算法--2021.05.05 发布于:2021-05-05 16:46 用户名 密码 发布于:2021-04-21 23:12 Book JavaBean 发布于:2021-04-21 22:47 输入输出库 发布于:2021-04-20 22:41 十进制转十六进制代码 发布于:2021-04-10 13:38 按时区获取近多少天的所有日期 发布于:2021-04-19 20:03 构造方法重载 发布于:2021-03-31 16:16 编程实现,猴子吃桃 发布于:2021-03-29 20:49 软件3-39-傅铎滔 发布于:2021-03-29 20:48 软件3-39-傅铎滔 发布于:2021-03-29 20:47 编写求最大公约数和最小公倍数的程序 发布于:2021-03-29 20:46 编写方法,将8进制数转换为十进制数。这里不要输入,直接写死一个8进制数。 发布于:2021-03-29 20:45 软三 —36 :输入3个数,按从小到大输出。 发布于:2021-03-29 20:38 20软三—刘锦新—36 编程实现: 求100以内的所有偶数的和。 发布于:2021-03-29 20:09 使用集合ArrayList对字符串进行存储和管理 发布于:2021-03-29 19:39 20软三35号 用Java实现如下的骰子游戏: 丢下两个骰子,若总值为7点,则赢,否则输。 发布于:2021-03-29 19:57 20 软三 35号 编写一个类,类名为Rectangle(矩形),它有两个整型的变量width(宽)和height(高);有一个方法area(),没有参数,返回类型为double,功能是求矩形的面积;还有另一个方法为perimeter()没有参数,返回类型为double,功能是求矩形的周长 发布于:2021-03-29 19:37 首页 dp计算 发布于:2021-03-31 23:38 运行结果。 发布于:2021-03-28 19:32 定义一个学生类,使用LinkedList对学生类进行管理,执行添加操作,并打印数据 发布于:2021-03-28 19:24 定义一个员工信息类Employee,使用ArrayList对员工信息进行添加和显示 发布于:2021-03-28 19:14 使用集合ArrayList对字符串进行存储和管理 发布于:2021-03-28 19:09 前36项斐波那契数列各项 发布于:2021-03-28 15:14 Java拉丁方阶方法二 发布于:2021-03-28 13:18 java拉丁方阵 发布于:2021-03-28 13:19 20软三35号 定义一个学生类,使用LinkedList对学生类进行管理,执行添加操作,并打印数据 发布于:2021-03-29 19:37 20软三35号 使用集合ArrayList对字符串进行存储和管理。 发布于:2021-03-29 19:38 20软三35号 定义一个员工信息类Employee,使用ArrayList对员工信息进行添加和显示。 发布于:2021-03-29 19:37 定义一个学生类,使用LinkedList对学生类进行管理,执行添加操作,并打印数据 发布于:2021-03-27 00:20 使用集合ArrayList对字符串进行存储和管理 发布于:2021-03-27 00:14 定义一个学生类,使用LinkedList对学生类进行管理,执行添加操作,并打印数据 发布于:2021-03-27 00:12 定义一个员工信息类Employee,使用ArrayList对员工信息进行添加和显示 发布于:2021-03-27 00:11 使用集合ArrayList对字符串进行存储和管理,运行效果图: 发布于:2021-03-27 00:09 定义一个学生类,使用LinkedList对学生类进行管理,执行添加操作,并打印数据 ;曾子龙 发布于:2021-03-26 23:59 定义一个员工信息类Employee,使用ArrayList对员工信息进行添加和显示。曾子龙 发布于:2021-03-26 23:56 使用集合ArrayList对字符串进行存储和管理 曾子龙 发布于:2021-03-26 23:58 定义一个员工信息类Employee,使用ArrayList对员工信息进行添加和显示。支明超 46 发布于:2021-03-27 00:05 使用集合ArrayList对字符串进行存储和管理 支明超 46 发布于:2021-03-26 23:20 [更多]
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外观模式

Java设计模式 - 外观模式

外观模式隐藏了系统的复杂性。

它为客户端提供了一个简单的接口,客户端使用接口与系统交互。

外观模式是结构型模式。

例子

class ShapeFacade {
  interface Shape {
    void draw();
  }
  class Rectangle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
      System.out.println("Rectangle::draw()");
    }
  }
  class Square implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
      System.out.println("Square::draw()");
    }
  }
  class Circle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
      System.out.println("Circle::draw()");
    }
  }
  private Shape circle = new Circle();
  private Shape rectangle = new Rectangle();
  private Shape square = new Square();

  public ShapeFacade() {
  }
  public void drawCircle() {
    circle.draw();
  }
  public void drawRectangle() {
    rectangle.draw();
  }
  public void drawSquare() {
    square.draw();
  }
}
public class Main {
  public static void main(String[] args) {
    ShapeFacade shapeFacade = new ShapeFacade();
    shapeFacade.drawCircle();
    shapeFacade.drawRectangle();
    shapeFacade.drawSquare();
  }
}

上面的代码生成以下结果。

Circle::draw()
Rectangle::draw()
Square::draw()
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